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Text File  |  1991-12-09  |  5KB  |  127 lines

  1.  
  2.  
  3.         RiscOS NetHack 3.0 PL10 Distribution Disk
  4.  
  5.  
  6.     Archimedes port by H.Rogers (rogersh@uk.ac.man.cs). This is the
  7. sixth release, packaged as a RiscOS application and featuring color and
  8. UnixLib v3.5c (8/12/1991).
  9.  
  10.     NetHack 3.0 PL10 takes ~1200k minimum application space. (I.e. you need
  11. 2Mb RAM).
  12.  
  13.  
  14.     Manifest:
  15.  
  16. !NetHack.!Boot:       application !Boot file
  17. !NetHack.!Run_FD:      application !Run for floppy disk users
  18. !NetHack.!Run_HD:      application !Run for hard disk users
  19. !NetHack.!RunImage:      application !RunImage file
  20. !NetHack.!Sprite:      application icon sprite file
  21. !NetHack.castle:    * special level
  22. !NetHack.cmdhelp:    * help file
  23. !NetHack.data:        * NetHack database
  24. !NetHack.endgame:    * special level
  25. !NetHack.go:        * necessary zero length file
  26. !NetHack.help:        * help file
  27. !NetHack.hh:        * help file
  28. !NetHack.history:    * NetHack history
  29. !NetHack.license:    * NetHack license
  30. !NetHack.nethack:      squeezed executable
  31. !NetHack.opthelp:    * options help
  32. !NetHack.oracles:    * oracles data
  33. !NetHack.record:    * top 100 scores
  34. !NetHack.rumors:    * rumors data
  35. !NetHack.save:        * saved game directory
  36. !NetHack.tower1:    * special level
  37. !NetHack.tower2:    * special level
  38. !NetHack.tower3:    * special level
  39. etc:            * UNIX(tm) standard directory (/etc)
  40. ReadMe:           this file
  41. UL_ReadMe:          extracts from UnixLib v3.5c ReadMe file
  42.  
  43.  
  44.     Installation:
  45.  
  46.     Hard disk users: copy the application onto the hard disk. Copy the etc
  47. directory into the root ($) directory of the hard disk. Rename !NetHack.!Run_HD
  48. to !NetHack.!Run. The etc directory *must* be in the root ($) directory on
  49. the hard disk unless you set UnixFS$/etc (see UnixLib details below). If you
  50. are already using UnixLib you should already have a /etc directory...
  51.  
  52.     Floppy disk users: rename !NetHack.!Run_FD to !NetHack.!Run and
  53. copy all the asterisked files listed above into the root ($) directory
  54. of a blank second floppy disk. This second disk is then the "game disk";
  55. the first disk (this disk) is the "loader disk".
  56.  
  57.  
  58.     To get started:
  59.  
  60.     Run !NetHack. Use the '?' command to get help... Note that if you
  61. want to see color, you must have both the 'color' and 'standout' options on.
  62. 'color' should be on by default, but 'standout' needs to be set (either
  63. online using the 'O' command, or using NETHACKOPTIONS as described below).
  64. Use '^R' (CTRL R) to force a redraw of the screen.
  65.  
  66.     You can run !NetHack with command line options:
  67.  
  68.     -u followed by a name sets the player name and overrides any name
  69. from NETHACKOPTIONS, USER, LOGNAME, or getlogin(), which will otherwise be
  70. tried in order.
  71.     A playername suffix or a separate option consisting of one
  72. of -A -B -C -E -H -K -P -R -S -T -V -W can be used to determine the
  73. character role.
  74.     -s alone will print out the list of your scores. It may be followed
  75. by arguments -A -B -C -E -H -K -P -R -S -T -V -W to print the scores of
  76. Archeologists, Barbarians, Cave(wo)men, Elves, Healers, Knights,
  77. Priest(esse)s, Rogues, Samurai, Tourists, Valkyries, or Wizards. It may
  78. also be followed by one or more player names to print the scores of the
  79. players mentioned, or by 'all' to print out all scores.
  80.     -D or -X option will start the game in a special non-scoring discovery
  81. mode. -D will, if the player is the game administrator, start in debugging
  82. (wizard) mode instead.
  83.  
  84.  
  85.     Environment variables:
  86.  
  87.     NETHACKOPTIONS:
  88.  
  89.     Used to set startup NetHack options. Eg:
  90.  
  91.     set NETHACKOPTIONS name:Milamber,!verbose,standout,color,time,catname:Tiger,dogname:Ferox
  92.  
  93.     Full documentation for NETHACKOPTIONS is available online in the game.
  94.  
  95.     TERM:
  96.  
  97.     Set TERM <terminal> changes the terminal lookup in $.etc.termcap.
  98. You must have a termcap entry for the new terminal in this file. "acorn12"
  99. is the default. "acorn0" gives a mode 0 screen.
  100.  
  101.  
  102.     Unixlib specific details:
  103.  
  104.     NetHack is compiled using UnixLib v3.5c. There are several environment
  105. variables and filenaming conventions particular to UnixLib programs, which are
  106. documented in an abridged copy of the UnixLib v3.5c ReadMe file called
  107. UL_ReadMe. Read the latter for further information.
  108.  
  109.  
  110.     Authors:
  111.  
  112.     Jay Fenlason (+ Kenny Woodland, Mike Thome and Jon Payne) wrote the
  113. original hack, very much like rogue (but full of bugs).
  114.  
  115.     Andries Brouwer continuously deformed their sources into an entirely
  116. different game.
  117.  
  118.     Mike Stephenson has continued the perversion of sources, adding
  119. various warped character classes and sadistic traps with the help of many
  120. strange people who reside in that place between the worlds, the Usenet Zone.
  121. A number of these miscreants are immortalized in the historical roll of
  122. dishonor and various other places.
  123.  
  124.     The resulting mess is now called NetHack, to denote its development
  125. by the Usenet. Andries Brouwer has made this request for the distinction,
  126. as he may eventually release a new version of his own.
  127.